Escape box espions
9,95€
Un jeu d’enquête à faire chez soi. 45 minutes d’animation, 1 maître du jeu et des participants pour résoudre les énigmes.
On aime
Idéal pour animer une soirée entre ados, nombreuses ressources en ligne pour créer l’ambiance. Attention, on ne joue qu’une fois avec les mêmes participants…
Description
Une soirée Escape Game chez vous !
L’agence vous a chargé d’arrêter le Dr. Kheyr, un savant fou qui a envoyé sur orbite une arme capable de détruire des cités entières. Il exige de diriger le monde ! À l’aide d’un contact sur place, vous avez pu vous introduire dans la base souterraine du dément afin de retrouver le code qui désactivera le dangereux satellite. Mais la malchance a frappé et vous voilà capturé et enfermé dans la salle des ordinateurs. L’indicateur a dissimulé le code quelque part dans la pièce et vous aviez bon espoir de mettre la main dessus, quand le décompte a commencé : l’arme va faire feu dans 60 minutes…
Inclus : un poster et une bande son d’une heure pour vous immerger dans l’ambiance !
Informations complémentaires
Niveau du joueur | |
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Caractère du joueur | |
Nombre de joueurs | |
Compétences développées | Logique, mathématiques, calcul, Concentration, observation, mémoire, Construction, tactique, stratégie, Coopération, travail d'équipe, Respect des règles, des adversaires, du tour de jeu, Indifférent |
Matériau principal | |
Durée de jeu | |
Age des joueurs | |
Editeur |
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