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Colt Express

31,50

Un jeu de stratégie et de planification, doté d’un plateau original en volume.

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UGS : 09e721ac8124 Catégorie : Étiquettes : , ,

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Un vrai travail de mémoire et d’anticipation pour planifier les bonnes actions et les réaliser en fin de manche.

Description

Un plan qui se déroule sans accroc…
Dans Colt Express, les joueurs incarnent des bandits “desperados” qui se lancent à l’attaque d’un train de voyageurs. Pas de pitié, pas d’alliance possible : entre les wagons, sur le toit, les balles fusent ; les hors-la-loi sont blessés. Le Marshall patrouille dans le train et contre-carre les plans des bandits. Il est un danger supplémentaire dans cette folle entreprise.
Qui obtiendra le titre d’“As de la gâchette” à la fin du jeu ? Qui aura le plus gros butin ?
Chacun a sa propre personnalité, mais au bout du compte, tous n’ont qu’un seul but : réunir le plus gros magot pour lui-même en détroussant les passagers avant que le train n’arrive en gare.

Une partie se déroule en 5 manches.
À chaque manche, deux phases de jeu :
– programmation des actions sur une pile de cartes commune
– réalisation des cartes action jouées dans la première phase
Une carte Évènement piochée au début de chaque manche indique le nombre de tours de table effectués lors de la première phase ainsi que la manière dont les cartes Action vont être jouées.

Les actions possibles sont :
– Avancer (d’un wagon à l’intérieur du train, de un à trois wagons sur le toit)
– Monter / descendre
– Voler (prendre un butin aux passagers du train)
– Tirer (donner une blessure à un bandit présent dans un wagon adjacent ou dans la ligne de vue sur le toit)
– Donner un coup de poing (faire reculer un bandit depuis son wagon vers un wagon adjacent et lui faire perdre un butin)
– Déplacer le Marshall Lorsqu’il rencontre un bandit, le Marshall le fait fuir sur le toit du wagon. Le bandit reçoit alors une blessure.

Lorsqu’un bandit est blessé par un autre bandit ou par le Marshall, le joueur reçoit une carte Blessure qu’il ajoute à son paquet de cartes Action. Ces cartes Blessure sont des cartes « mortes » qui vont le handicaper car elles diluent son jeu.

En fin de partie, chacun compte son butin. Le bandit ayant le plus blessé ses adversaires devient As de la gâchette et gagne 1,000$ supplémentaires. Le plus riche est déclaré vainqueur.

Informations complémentaires

Niveau du joueur

Caractère du joueur

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Nombre de joueurs

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Compétences développées

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Matériau principal

Durée de jeu

,

Age des joueurs

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Editeur


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