On aime
Addictif et permet un effet d’apprentissage au fil des parties…
Description
Au départ, on dispose 4 graines par case. Chaque joueur a donc son “camp” de 6 cases devant lui. Il ne peut jouer qu’avec les graines de son camp.
Chacun leur tour, les joueurs vont semer en récupérant toutes les graines d’une case et les répartissant une par une dans les cases suivantes (dans le sens inverse des aiguilles d’une montre). Si la dernière graine tombe dans une case du camp adverse et qu’il reste 2 ou 3 graines, il récupère alors toutes les graines de la case. Si la case précédente est également composée de 2 ou 3 graines, le joueur peut aussi les collecter et ainsi de suite, tant qu’il est dans le camp adverse. C’est ensuite au joueur suivant de semer les graines d’une de ses cases.
Le joueur qui aura récupéré le plus de graines a gagné.
Informations complémentaires
Niveau du joueur | |
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Caractère du joueur | |
Nombre de joueurs | |
Compétences développées | Logique, mathématiques, calcul, Concentration, observation, mémoire, Construction, tactique, stratégie, Respect des règles, des adversaires, du tour de jeu, Indifférent |
Matériau principal | |
Durée de jeu | |
Age des joueurs | |
Editeur |
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